Digital løsning for Vardal Turnforening 

Mobilapp som er et verktøy for planlegging og kommunikasjon hovedsaklig utviklet for trenere og nettsted for foreldre med betalingsfunksjon.

Prosjektet ble gjennomført i en tverrfaglig gruppe. ​​

Varighet
Høst semester 2023

Målgruppe
Foreldre og trenere

Rolle
UX Designer

Format
Mobil og desktop

Om prosjektet

Vi har fått i oppgave som en gruppe å konseptualisere og designe et forslag til en ny digital løsning for Vardal Turnforening.

Løsningen skulle gjøre det mulig å ha oversikt over treningshverdagen for foreldre, utøvere og trenere i foreningen, men ikke minst foreldre til potensielle utøvere.

Gjennom denne prosessen har vi brukt prinsipper for brukersentrert systemutvikling og informasjonsarkitektur.

Flere personas og scenarier ble utformet ut ifra hovedfunn. Dessuten ble innhold, behovsspesifikasjoner, funksjoner definert til vår løsning.

Utvikling av løsningen foregikk i flere iterasjoner, fra lo-fi prototype til hi-fi prototype. Vi har utviklet en designprototype i to versjoner, for mobile enheter og standard nettleser. ​​​​​​​

Prosess

Prosessen ble drevet av Garrets-modell som har 5 nivåer:

Garretts nivå 1- Strategiplan

  • Vardal Turnforening tilbyr tilbud til barn, unge og voksne som er interessert i turn og gymnastikk (Brand Identity)

  • Vi har gjennomført intervju med en bruker, har samlet og analysert data fra intervjuer med brukere (Usability and User Research)

  • Vi har identifisert både brukere og deres behov (User Needs)

  • Vi har laget 5 ulike personas (Creating Personas)

Garretts nivå 2- Omfang

  • Vi har laget 2 scenarios til hver persona for å visualisere processen

  • Vi har laget en prototype av både appen og nettsiden

  • Vi har fokusert på to scenarios som fokuserer på betalingsprosessen for desktop, og den for appen fokuserer på planlegging av trening med samarbeidet med styret

Garretts nivå 3- Struktur

  • I vår løsning har vi a top-down architectural approach (Structuring Content) i desktop og bottom-up i app

  • Vi har laget sitemap for å strukturere informasjon

Garretts nivå 4- Skjelett

  • På dette nivået har vi jobbet med navigasjonsdesign og grensesnitt

  • Vi har lagt wireframes både for desktop og appen for å visualisere skjelettet

  • Det hjalp oss å etablere visuell design for vår løsning

  • Wireframes viser godt hvordan løsningen skal fungere


Garretts nivå 5- 
Overflate

  • På dette nivået har vi valgt typografi og fargepalette. Vi har fokuset på kontrasten for å følge WCAG2.2 Standard

  • Vi fokuserte også på universell utforming ved bruk av ikoner både i desktop og app

  • Det er mulig å forstå innhold uten farger

Nøkkelfunn fra brukerinnsikt

Gjennom hovedfunn identifiserte vi behov både til foreldre og trenere som var en grunnleggende brukerinnsikt for videre prosess. 

Resultat

App løsning

Desktop løsning

Refleksjon

Dette prosjektet var stort og utfordrende. Det var godt å hadde mulighet å samarbeide sammen med en grafisk design student fra 3. året, fordi jeg har lært nye ting gjennom dette. Det var bra å ha ulike folk i et team, fordi da fikk vi enda mer ulik kunnskap og ferdigheter som vi brukte i dette prosjektet.

Mitt fokus var mest på å komme med ideeutvikling av løsningene for både nettsiden og appen. For appen så var det å skape en løsning med mulighet til å sende en forespørsel til trenere om de har lyst til å ta på seg ekstra vakt.

For nettsiden så hadde jeg mest fokus på hvordan mine sider burde se ut, og hvordan å skape mest brukervennlig løsning for foreldre som er i ulik alder,med også tanken på universell utforming. Det var mest viktig at løsningen dekker brukes behov.

Vi samarbeidet sammen i hele prosjektet, men vi delt oss på to og to til prototyping i Figma pga begrenset tid. Jeg var i med å designe en prototype for nettsiden.Vi samarbeidet sammen i hele prosjektet, men vi delt oss på to og to til prototyping i Figma pga begrenset tid. Jeg var i med å designe en prototype for nettsiden.

Previous
Previous

Redesign for Samfundet Gjøvik